Crítica:
El texto original es un panfleto optimista de Harvard. Omite convenientemente los fallos de conexión o la duración de la batería, que en una app así serían un problema crítico.
El texto original es un panfleto optimista de Harvard. Omite convenientemente los fallos de conexión o la duración de la batería, que en una app así serían un problema crítico.
Elon Musk ha decidido que tirar cohetes a la basura es un hábito demasiado caro para su gusto. En la llamada de resultados del tercer trimestre (Q3) del 20 de octubre, el CEO de SpaceX soltó la bomba: el próximo mes irán a por el 'doblete'. No se conforman con que el Super Heavy regrese a casa; quieren que el Ship, la nave superior, también sea atrapada por los brazos mecánicos de la torre, esos 'palillos chinos' gigantes que hacen que la ingeniería aeroespacial parezca un juego de sushi hiperbólico. Mientras el ciudadano medio lucha por que el banco no le coma la hipoteca, SpaceX juega a la recoverización total. Si lo logran en el Vuelo 15, habrán conseguido que un vehículo orbital sea recuperado íntegramente, algo que Musk vende como el paso previo para que la conciencia humana no se quede encerrada en este barrio llamado Tierra. La ambición es delirante: lanzar el Starship más de 10.000 veces al año para 2030. Básicamente, quieren que lanzar cohetes sea tan rutinario como pedir una pizza. Pero ojo, que el espectáculo pirotécnico tiene un motor financiero brutal. En el Q3 que cerró el 30 de septiembre, SpaceX facturó 14.600 millones de dólares, un salto del 161% frente a los 5.600 millones del año pasado. Pasaron de perder 1.100 millones a neto de 4.400 millones. Lo curioso es que el negocio de lanzar cosas solo aportó 1.800 millones; el verdadero 'sablazo' viene de la conectividad de Starlink y la inteligencia artificial. Musk ya proyecta ingresos recurrentes anuales para finales de 2027 de entre 500.000 millones y un billón de dólares. Para cuando nosotros aprendamos a ahorrar en la luz, él estará montando centros de datos en órbita.
Epic Games ha descubierto que la inteligencia artificial es una maravilla tecnológica cuando sirve para ahorrar sueldos, pero se convierte en un crimen cuando alguien más la usa para copiar sus juguetes. Es la vieja historia del 'hazlo yo, pero tú no'. Mientras Tim Sweeney y su equipo obligan a sus desarrolladores a meterle IA a tope para rescatar una colaboración con Disney que va más lenta que un ordenador de 1995, no han dudado en lanzar un aviso de DMCA contra un port de Fortnite basado en navegador. Básicamente, Epic quiere usar la IA como un atajo para terminar sus tareas pendientes, pero cuando el 'vibe coding' permite que otros clonen su propiedad intelectual, se ponen la capa de víctimas del copyright. La hipocresía es tan espesa que se puede cortar con un cuchillo. Es como si alguien usara un dron para espiar el jardín del vecino y luego llamara a la policía porque alguien le ha hecho una foto con el móvil. Y no están solos en este club de la doble moral. Microsoft hace exactamente lo mismo: Activision nos encaja arte generado por IA en Call of Duty —ese 'slop' visual que parece un sueño febril— mientras persiguen a quien intente hacer ingeniería inversa. Lo más delirante es que Brent Hecht, director de ciencia aplicada de Microsoft, llamó en privado a la IA 'el mayor robo de mano de obra de la historia'. Un detalle tierno, considerando que su empresa es la que sostiene el timón de esta maquinaria. Al final, la industria tecnológica opera bajo una regla simple: la IA es progreso si el cheque lo firman ellos, y es un robo si el código lo escribe un entusiasta en su dormitorio.
Mientras nosotros peleamos con el router del salón para que el Wi-Fi llegue a la cocina, la NASA y un puñado de empresas con presupuestos que harían temblar a cualquier Hacienda han decidido que la Luna necesita un cerebro. El rover FLIP, de la firma Astrolab, se prepara para aterrizar en el polo sur lunar como parte de la misión Griffin-1. No va solo a pasear por el polvo; lleva a cuestas el Spaceborne Computer-4 de Hewlett Packard Enterprise (HPE), un módulo que es básicamente el sueño de cualquier 'gamer' pero diseñado para no derretirse ni congelarse en el vacío. Jaret Matthews, el CEO de Astrolab, presume de enviar la primera GPU y experimentos de IA a la superficie lunar. El aparato es un prodigio de la compactación: sin ventiladores, con una CPU de 64 bits y discos sólidos de KIOXIA para que los datos no se borren al primer estornudo cósmico. La meta es sobrevivir un año entero, incluyendo noches lunares de 150 horas de oscuridad total. Es como dejar el portátil encendido en el congelador del supermercado durante una semana y esperar que siga procesando mapas. Lo más curioso es que el software de localización viene reciclado del Jet Propulsion Laboratory (JPL) y ya ha estado en Marte. Como en la Luna no hay Google Maps ni GPS, el bicho usará aprendizaje automático para comparar el terreno con un mapa interno y evitar caerse en un cráter, un proceso que nosotros llamamos 'mirar por dónde caminas'. Todo esto viaja en el lander Griffin, de Astrobotic, junto a un CubeRover y la Nanofiche GLPH, un archivo con la historia de la humanidad. Porque claro, si los extraterrestres encuentran el rover, lo primero que querrán leer es nuestra Wikipedia mientras el superordenador de HPE analiza el terreno.
Imagínate que tu vecino decide montar un taller de tuning en el jardín y, de repente, pide permiso para que cien coches entren y salgan de su garaje cada día, a cualquier hora. Pues bien, Elon Musk ha decidido que Texas es su patio de recreo personal. SpaceX ha solicitado a la FAA pasar de sus actuales 25 lanzamientos anuales a la delirante cifra de 456 desde Starbase. No es un capricho; es que el hombre más rico del mundo tiene hambre de cielo y quiere llenar la órbita de trastos. Para que nos entendamos, estamos hablando de un bicho de 122 metros de altura que ya ha volado 14 veces. En su última escapada del 28 de septiembre, el Starship no solo llegó a órbita, sino que soltó 26 satélites Starlink V3. Pero eso es calderilla. Musk quiere montar la constelación Starmind AI con un millón de satélites. Un millón. Para lograr esa locura, SpaceX planea que para 2030 haya más de 10.000 despegues al año. Mientras nosotros peleamos con la factura de la luz, ellos proyectan un complejo de 12 plataformas en Louisiana que costará 100.000 millones de dólares. La logística es casi surrealista: el plan se divide en dos fases. La primera, hasta 100 lanzamientos y 200 aterrizajes anuales, sin horario fijo, como si fuera un Uber espacial. La segunda fase escala a los 456 despegues y 912 aterrizajes, restringidos de lunes a viernes. La FAA, que ahora mismo está procesando el impacto ambiental, ha convocado reuniones públicas el 17, 18 y 19 de noviembre en Texas Southmost College y el Port Isabel Event & Cultural Center. Básicamente, le preguntan a los vecinos si les importa que el cielo se convierta en una cinta transportadora de acero inoxidable.
Hemos pasado de usar la calculadora para no morir en el intento con las divisiones largas a delegar el pensamiento crítico a un servidor en California. La última joya presentada en la Conference on Language Modeling de San Francisco, celebrada a principios de este mes, nos suelta el cubo de agua fría: la inteligencia artificial no nos está haciendo más eficientes, nos está dejando el cerebro en modo ahorro de energía. El estudio es lapidario. Quienes usan la IA para resolver problemas de matemáticas o comprensión lectora se quedan totalmente desarmados cuando el algoritmo desaparece. Es como si hubiéramos olvidado cómo caminar porque hemos vivido pegados a una silla eléctrica. En el momento en que retiran el soporte digital, la capacidad de resolución se desploma y la motivación por superar el reto desaparece. Básicamente, estamos atrofiando el músculo del esfuerzo. Mientras nosotros creemos que estamos 'optimizando el tiempo', la realidad es que estamos tercerizando la capacidad de pensar. Es el equivalente cognitivo a pedir comida a domicilio para no tener que aprender a encender el fogón: al principio es un lujo, pero llega un día en que te das cuenta de que no sabes ni hervir un huevo. La paradoja es deliciosa: usamos herramientas diseñadas para expandir nuestro potencial y terminamos con una tolerancia al fracaso más baja que el presupuesto de un ayuntamiento en campaña electoral. La IA no está controlando el caos; el caos es que ya no sabemos qué hacer cuando la pantalla se apaga y el problema sigue ahí, mirándonos a la cara sin darnos la respuesta masticada en tres puntos clave.
La humanidad tiene una obsesión casi infantil con jubilarse. Ahora, los científicos han decidido trazar el mapa hacia la 'última IA construida por humanos'. Suena a guion de ciencia ficción barato, pero es el plan maestro: diseñar una máquina tan lista que se encargue de programar a su sucesora. Básicamente, queremos que el software haga el trabajo sucio para que nosotros podamos dedicarnos a discutir en redes sociales mientras la tecnología se auto-gestiona. Owen Hughes, quien lleva más de una década picando código y redactando sobre supercomputadoras y ciberseguridad en sitios como ZDNET y TechRepublic, nos pone el espejo delante. La idea es simple y aterradora a la vez: crear un ciclo de retroalimentación donde la IA optimice su propio cerebro digital. Es como si tu cafetera, harta de que no sepas programarla, decidiera fabricar una cafetera 2.0 que haga el café perfecto y, de paso, gestione tu cuenta bancaria. El contraste es delicioso. Mientras nosotros seguimos peleándonos con el mando a distancia o intentando que el Wi-Fi llegue al baño, la élite tecnológica diseña la autopista hacia la autonomía total. No se trata solo de programar más rápido; es una ingeniería financiera del intelecto. Si logramos que la IA se construya a sí misma, el coste de innovación caería en picado, pero el control humano pasaría a ser un recuerdo nostálgico, como el ruido de un módem de los noventa. Estamos diseñando el botón de 'expulsar' para nuestra propia especie en la cadena de mando técnica, y lo hacemos con una sonrisa y un PowerPoint muy colorido.
Hay quien contrata un fontanero para que no se inunde la cocina, y luego está Google, que decide contratar físicos nucleares para que su IA no nos vuele el planeta por accidente. DeepMind, el laboratorio de vanguardia de la compañía, ha lanzado una oferta de empleo que parece sacada de un guion de Christopher Nolan: buscan expertos en física de plasma e ingeniería nuclear para su equipo de 'Desarrollo Responsable e Innovación'. El objetivo es evitar que sus modelos de IA se conviertan en un manual de instrucciones paso a paso para fabricar bombas termonucleares o gestionar la hidrodinámica de la radiación. La lista de requisitos es un despliegue de arrogancia técnica. No basta con un doctorado; quieren a alguien que haya bailado con laboratorios del gobierno de EE. UU. y domine la política de control de armas y no proliferación. Básicamente, buscan a alguien que sepa dónde están enterrados los secretos del arsenal nuclear para enseñarle a la IA a no revelarlos. Mientras el ciudadano medio intenta que la factura de la luz no le deje en la calle, Google ofrece un sueldo que oscila entre los 174.000 y los 252.000 dólares, con un bonus del 15% para endulzar la responsabilidad de evitar el apocalipsis digital. Lo irónico es que DeepMind admite, entre líneas, que sus 'modelos frontera' son ya tan potentes que podrían ayudar en la proliferación de armas de fisión y fusión. Han pasado de optimizar búsquedas de memes a gestionar el riesgo de una catástrofe radiológica. Es la máxima expresión de la hipocresía corporativa: crean la herramienta capaz de diseñar el arma y luego gastan millones en contratar al 'vigilante' para que la IA no se vuelva demasiado creativa con el plutonio.
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